home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maxon PD Collection 2 / Maxon Compact Disc 2.zip / Maxon Compact Disc 2.iso / crazysnd / unpacked / liesmich.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-30  |  17KB  |  442 lines

  1. Hinweise zur ungepackten Version:
  2.  
  3. Laut ISO-Norm-9660 dürfen Unterverzeichnisse auf einer CD-ROM 
  4. keine Extensionen beinhalten. CrazySounds braucht allerdings 
  5. die Endung .HSN auch bei Ordnern, um darin enthaltene Samples 
  6. zu finden. In der selbstenpackenden Version sind diese 
  7. Extensionen enthalten, allerdings benötigen Sie mindesten 2 MB 
  8. RAM, um das Archiv auspacken zu können. Haben sie nur 1 MB 
  9. RAM, können Sie auch diese ungepackte Version von CrazySounds 
  10. Junior auf Ihre Festplatte kopieren. Danach müssen Sie 
  11. lediglich alle Sample-Ordner um die Extension .HSN ergänzen.
  12.  
  13. Ihr MAXON-Team
  14.  
  15.  
  16. ************************
  17. *                      * 
  18. *  CrazySounds Junior  *
  19. *                      *
  20. ************************
  21.  
  22. Das verrückte, laute und kreative Sound-Programm
  23.  
  24.  
  25. *************************************************
  26.  
  27. 1.0 Die Symptome:
  28.  
  29. -  Der Rechner redet plötzlich, stöhnt, jodelt und schreit.
  30. -  GEM-Fenster quietschen heftiger als das Garagentor.
  31. -  Es klingt wie auf der Brücke der Enterprise.
  32. -  ALF und sogar der Papst melden sich zu Wort.
  33. -  Die Kirchturmuhr schlägt zur vollen Stunde.
  34.  
  35. Eine unbeugsame Untersuchungskommission forschte nach den 
  36. Ursachen und fand sie.
  37.  
  38. -  CrazySounds legt beliebige digitale Klänge (Samples) auf 
  39.    bestimmte Systemfunktionen (z.B. Fenster auf/zu, Rechnerstart, 
  40.    beliebige Tasten, Start bestimmter Programme, Alert-Boxen, 
  41.    Dialoge, Fileselector und ausgewählte AES-Funktionen.
  42.    -> Nur so ist die durchdringende Wirkung zu erklären.
  43.  
  44. CrazySounds kann auch auf bestimmte Texte in Dialog-Boxen, Alert-
  45. Boxen und Fenstertitel reagieren. Damit läßt sich ein Sample auf 
  46. eine ganz bestimmte Meldung eines Programmes legen, z.B. 'Drucker 
  47. nicht bereit' oder 'Laufwerk A: antwortet nicht'. Natürlich muß 
  48. es nicht nur quietschen und schreien, auch sinnvolle Texte können 
  49. in diesem Moment ausgegeben werden, z.B. eine Meldung im 
  50. Klartext: 'Der Drucker ist nicht bereit'.
  51.  
  52. -> Der Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt.
  53.  
  54. -  Samples werden bei Bedarf automatisch nachgeladen, daher 
  55.    benötigt CrazySounds trotz Verwaltung von mehreren Megabytes 
  56.    Sample-Daten und wenig RAM-Speicher. 
  57.    -> Es behindert keine anderen Programme und tritt nur 
  58.       akustisch in Erscheinung.
  59.  
  60. -  Doch nicht genug, statt eines Samples pro Ereignis kann auch 
  61.    ein ganzer Ordner angegeben werden, aus dem ein Sample per 
  62.    Zufall ausgewählt wird.
  63.    -> Das sorgt für Abwechslung.
  64.  
  65. -  Für alle Systeme geeignet. Bei STE/TT und FALCON sorgt der 
  66.    DMA-Sound, bei ST-Modellen eine optimierte Interrupt-Routine 
  67.    für das Abspielen der Sounds im Hintergrund.    
  68.    -> Kein System ist davor sicher.
  69.  
  70.    
  71. Genug der Werbung, nun folgt eine kurze Anleitung für die 
  72. Junior-Version.
  73. Wer mehr Anleitung will/braucht, den mögen wir an die Vollversion 
  74. (CrazySounds II) erinnern (Beschrieben am Textende).
  75.  
  76.  
  77. 1.1 Anforderungen
  78.  
  79. Crazy Sounds läuft eigentlich auf allem, wo Atari 'draufsteht'. 
  80. Nein, bitte lassen Sie Ihren Portfolio in der Tasche und das 
  81. Videospiel tut es auch nicht. Scherz beiseite, der Nachsatz ST, 
  82. STE oder TT sollte dem Atari schon noch folgen. Als Voraussetzung 
  83. für einwandfreies Arbeiten von Crazy Sounds, sollten Sie einen 
  84. Rechner der ST-, STE- oder TT-Reihe mit mindestens 1 MB Speicher 
  85. und einer TOS-Version ab 1.04 ihr Eigen nennen (CrazySounds läuft 
  86. übrigens auch unter MultiTOS). Die Verwendung einer Festplatte 
  87. ist zu empfehlen, aber nicht Bedingung. Im Folgenden wird nur 
  88. noch von Festplatten gesprochen, da die Arbeitsschritte für die 
  89. Installation auf Diskette identisch sind, ersetzen Sie lediglich 
  90. 'C:' durch 'A:'.
  91.  
  92.  
  93. 1.2 Die Dateien
  94.  
  95. Auf Ihrer CrazySounds-Demodiskette finden Sie folgendes:
  96.  
  97. CRAZYJUN.PRG   Das ist der eigentliche Soundmanager und muß in den 
  98.                AUTO-Ordner Ihres Start-Laufwerks kopiert werden (z.B. 
  99.                C:\AUTO).
  100.  
  101. CRAZYSND.INF   In dieser Datei sind die Einstellungen 
  102.                gespeichert, sie gehört ebenfalls in den AUTO-
  103.                Ordner.
  104.  
  105. CRAZYJUN.ACC   Wer die Steuerung für Crazy Sounds immer griffbereit 
  106.                haben will, oder den Stundenschlag
  107.                verwenden möchte, benutzt dieses Accessory.
  108.                Es gehört in das Wurzelverzeichnis Ihres Start-
  109.                Laufwerks (z.B. C:\).
  110.  
  111.  
  112. CONVERT.APP    Eine Demoversion des Konverters von CrazySounds II, der 
  113.                alles kann, nur nicht Speichern.
  114.                Wie der Name schon andeutet, ein Programm, mit 
  115.                dessen Hilfe Sie Samples aller Art in das Crazy-
  116.                Sounds-Format konvertieren und bearbeiten können.
  117.  
  118. SAM_8          Ein Ordner voll Samples mit einer Abtastrate von 
  119.                6.25 KHz. Sie sind für alle Rechner verwendbar. 
  120.                Diese Samples belegen weniger Speicherplatz, dafür 
  121.                ist ihre Qualität etwas eingeschränkt.
  122.  
  123. SAM_16         Ein Ordner voll Samples mit einer Abtastrate von
  124.                12.5 KHz. Für STEs, TTs und Rechner mit 16 Mhz +
  125.                Cache. Sie belegen mehr Platz, hören sich aber in 
  126.                der Regel besser an.
  127.  
  128. 1.3 Kein DMA-Sound
  129.  
  130. Wenn Sie einen Rechner mit 8 Bit DMA-Sound (STE, Mega STE oder 
  131. TT) besitzen, dürfen Sie das folgende Kapitel überspringen.
  132.  
  133. Ah ja, Sie haben also einen 'normalen' ST oder Mega ST. Hier ist 
  134. bei der Ausgabe von Samples leider keinerlei Unterstützung von 
  135. Ihrem Rechner zu erwarten und Crazy Sounds muß selbst für die 
  136. Ausgabe der Samples sorgen. Da dieser Vorgang einen erheblichen 
  137. Teil der Rechenzeit verbraucht, ist die Geschwindigkeit Ihres 
  138. Rechners von ausschlaggebender Bedeutung. Haben Sie einen Rechner 
  139. mit 'nur' 8 MHz Taktfrequenz, können Sie auch 'nur' Samples mit 
  140. einer Abtastrate von maximal 6.25 KHz verwenden. Diese finden Sie 
  141. im Ordner SAM_8. Haben Sie Ihrem Rechner eine 16 MHz + Cache 
  142. Erweiterung oder noch etwas schnelleres (68030 usw.) spendiert, 
  143. können Sie wahlweise auch auf die 12.5 KHz Samples im Ordner 
  144. SAM_16 zurückgreifen. Sind Sie sich nicht ganz sicher oder wollen 
  145. Sie Speicherplatz sparen, sollten Sie SAM_8 verwenden.
  146.  
  147.  
  148. 1.4 Mit DMA-Sound
  149.  
  150. Sie besitzen einen STE, Mega STE oder TT. Diese Rechner 
  151. unterstützen die Ausgabe von Samples direkt, es wird hierfür 
  152. keine Rechenzeit verbraucht. Aus diesem Grund können Sie auch 
  153. Samples mit einer Abtastrate von 6.25 bis 50.00 KHz verwenden. 
  154. Sie haben die freie Wahl zwischen den Ordnern SAM_8 und SAM_16.
  155.  
  156.  
  157. 1.5 Der Start
  158.  
  159. Kopieren Sie CRAZYJUN.PRG und CRAZYSND.INF in Ihren AUTO-Ordner, 
  160. CRAZYJUN.ACC zu Ihren anderen Accessorys und nun auch noch SAM_8 oder 
  161. SAM_16 in das Wurzelverzeichnis Ihres Startlaufwerks (z.B. C:\) und 
  162. nennen ihn um in SAMPLES. <<<<<<<<------- WICHTIG
  163.  
  164. So, geschafft! Starten Sie Ihren Rechner neu und wenn alles 
  165. funktioniert hat, werden Sie bereits mit einer netten Bemerkung 
  166. begrüßt. Ist Ihr Rechner immer noch 'sprachlos' hat sich irgendwo ein 
  167. Fehler eingeschlichen. Überprüfen Sie bitte die Installation! Sind alle 
  168. Programme und Samples am richtigen Platz? Wenn ja, sollten Sie sich das 
  169. Kapitel Probleme zu Gemüte führen. ACHTUNG! Im normalen Desktop können 
  170. Sie leider, aus Gründen die bei Atari liegen, keine Samples für 
  171. GEM-Aktionen (z.B. das Öffnen eines Fensters) hören. Mit an Sicherheit 
  172. grenzender Wahrscheinlichkeit wird sich dieser Umstand erst ab dem 
  173. MultiTOS ändern. Crazy Sounds ist darauf vorbereitet.
  174.  
  175. Für Fortgeschrittene: CRAZYJUN.PRG kann auch nachträglich vom Desktop 
  176. aus gestartet werden. Die Datei CRAZYSND.INF muß sich hierbei im 
  177. gleichen Verzeichnis befinden!
  178.  
  179.  
  180. 1.6 MultiGEM
  181.  
  182. Besitzer von MultiGEM können CrazySounds NICHT aus dem Auto-
  183. Ordner starten! Sie müssen CrazySounds als Autostart-Anwendung anmelden. 
  184. Näheres hierzu entnehmen Sie bitte dem MultiGEM-Handbuch.
  185.  
  186.  
  187. 2.0 Die Bedienung
  188.  
  189. Rufen Sie 'CrazySounds' aus der Menüleiste auf, es erscheint das 
  190. Setup-Fenster:
  191.  
  192.  
  193. 2.1a Aktionen
  194.  
  195. Im linken Teil unter 'Aktionen' sehen Sie eine Liste mit den 
  196. 'soundfähigen' Betriebssystemfunktionen. Es stehen diverse GEM-
  197. Aufrufe, Tasten (ab TOS 1.06), Text, Uhrzeiten und das Starten 
  198. von Programmen zur Wahl. Aus Platzgründen sind die Begriffe in 
  199. dieser Tabelle ein wenig spartanisch gehalten. Im Anhang A finden 
  200. Sie eine ausführlichere Erläuterung der einzelnen Begriffe. 
  201. Betrachten wir nun die einzelnen Tabelleneinträge. Vor dem Namen 
  202. der eigentlichen Aktion können kleine Symbole stehen, diese 
  203. bedeuten:
  204.  
  205.      Die kleine Glocke: Diese Aktion ist aktiv und verursacht ein 
  206.      Geräusch.
  207.  
  208.      Das Häkchen: Das Sample für diese Aktion steht bereits im 
  209.      Speicher. Das ist z.B. bei allen Tasten- und Mausaktionen der 
  210.      Fall. 
  211.  
  212.      Der Pfeil nach oben: Das Sample für diese Aktion wird bei Bedarf 
  213.      von der Festplatte nachgeladen. Diese Option steht nur bei GEM-
  214.      Aufrufen und Programmstarts zur Verfügung.
  215.  
  216.      Kein Symbol: Diese Aktion ist nicht aktiv.
  217.  
  218.  
  219. 2.1b Sounds
  220.  
  221. Der mittlere Teil unter 'Sounds' zeigt eine Liste mit den zur 
  222. Verfügung stehenden Samples. Wie bei den Aktionen, bedeutet der 
  223. Pfeil nach oben, vor dem Namen, daß dieser Sound nachgeladen 
  224. werden muß.
  225.  
  226. Steht eine Raute (das Ordnersymbol) vor einem Sound, dann handelt 
  227. es sich um einen ganzen Ordner voller Sounds! Damit Monotonie erst 
  228. gar nicht aufkommt, wählt CrazySounds in diesem Falle zufällig eines der 
  229. enthaltenen Samples aus.
  230.  
  231. ACHTUNG Damit CrazySounds einen Ordner auch als Sound-Ordner erkennt, muß 
  232. auch der Ordner die Endung '.HSN' haben!
  233.  
  234.  
  235. 2.1c Die Zuordnung der Sounds
  236.  
  237. Durch Anklicken einer Aktion mit der Maus, wird diese aktiv. War 
  238. ihr bereits ein Sample zugeordnet, wird dieses im mittleren 
  239. Bereich unter 'Sounds' invertiert angezeigt. Sie können sich in 
  240. der Tabelle mit den Samples frei bewegen und das Ihnen passende, 
  241. ebenfalls durch Anklicken mit der Maus, der aktiven Aktion  
  242. zuordnen. Die Symbole vor dem Namen der Aktion, werden 
  243. von Crazy Sounds entsprechend ergänzt. ACHTUNG! Erscheint nach 
  244. der Zuordnung nur die kleine Glocke alleine, wird diese 
  245. Zuordnung erst nach einem Neustart aktiv.
  246.  
  247. 3.0 / 4.0 Der Converter  ACHTUNG! Nur in CrazySoundsII
  248.  
  249. Tja, dieses nützliche Tool gibt es in der Junior-Version leider nicht. 
  250. Wie schon erwähnt, handelt es sich hierbei um ein Tool, das es Ihnen 
  251. erlaubt, Samples in das CrazySounds-Format (Dateiendung HSN) zu 
  252. überführen, zu bearbeiten und komfortabel zu verwalten. Auch die 
  253. Samplefrequenz, die Lautstärke und andere Einstellungen der einzelnen 
  254. Samples können Sie mit dem Converter ändern. Folgende Soundformate 
  255. können gelesen werden:
  256.  
  257.      HSN  Das eigene Format von Crazy Sounds. Dieses Format ist 
  258.      das Einzige, in dem auch die Einstellungen für die DMA-
  259.      Sound-Hardware abgelegt sind! Eine detailliert Beschreibung 
  260.      entnehmen Sie dem Anhang des Handbuchs.
  261.  
  262.      IFF Die IFF-Sounds stammen in der Regel aus der AMIGA-Welt 
  263.      aber auch der Sample-Toolkit SAM (erhältlich als Sonderdisk) 
  264.      kann dieses Format schreiben.
  265.  
  266.      WAV  Windows-3.1-Kenner kennen dieses Format, es stammt aus 
  267.      der MS-DOS Welt und wird von Windows verwendet.
  268.  
  269.      VOC  Noch ein Format aus der MS-DOS Welt. ACHTUNG! Es gibt 
  270.      etliche VOC-Versionen. Da mir leider nicht alle zur 
  271.      Verfügung standen, kann es sein, daß manche nicht erkannt 
  272.      werden aber keine Angst, der Teil über die unbekannten 
  273.      Formate folgt noch.
  274.  
  275.      SAM  Wird vom Artis-Soundeditor verwendet. Ein guter Sample-
  276.      Toolkit für STE/TT-Besitzer.
  277.      ACHTUNG! Nicht immer wo SAM 'draufsteht' ist auch 
  278.      tatsächlich SAM 'drin'.
  279.  
  280.      SMP  Dieses Format stammt ursprünglich von den Galactic-
  281.      Samplern.
  282.      ACHTUNG! Nicht immer wo SMP 'draufsteht' ist auch 
  283.      tatsächlich SMP 'drin'.
  284.  
  285.      AVR  Wurde ursprünglich von der A.V.R PRO SERIES Software 
  286.      verwendet.
  287.  
  288. Ist Ihr Sample nicht in einem der erwähnten Formate enthalten, 
  289. keine Panik, CONVERT kann auch unbekannte Formate laden.
  290.  
  291.  
  292. 5.0 Probleme
  293.  
  294. Ahha, Sie haben also ein Problem?
  295.  
  296. Bei den Betatests, war eine der häufigsten Fehlerursachen, die 
  297. Verwendung von Programmen, die ebenfalls digitalisierte 
  298. Geräusche ausgeben z.B.: PAULA, JUKEBOX, MPLAY. Leider besteht 
  299. keine Möglichkeit diese Programme gleichzeitig mit Crazy 
  300. Sounds zu verwenden, da die Sound-Hardware nur einmal vorhanden 
  301. ist und das Betriebssystem hierzu keinerlei Unterstützung 
  302. enthält. Vor der Verwendung solcher Programme, sollten Sie also 
  303. Crazy Sounds mit der Hotkeykombination Shift links + Shift rechts 
  304. + Alternate deaktivieren.
  305.  
  306. Auch wenn irgendein anderes Programm Crazy Sounds zum 
  307. 'verstummen' gebracht hat, z.B. weil es den Timer A benutzt, kann 
  308. wiederholtes Betätigen der Hotkeykombination Crazy Sounds 
  309. wiederbeleben.
  310.  
  311. Bei Programmen die den Drucker direkt ansprechen und damit das 
  312. Betriebssystem umgehen, kann es unter Umständen zu Problemen mit 
  313. Crazy Sounds kommen. Sollte ein Programm bei aktivem Crazy Sounds 
  314. nicht mehr richtig drucken, benutzen Sie die Hotkeykombination 
  315. Shift links + Shift rechts + Alternate um Crazy Sounds zu 
  316. deaktivieren bevor Sie den Druckvorgang starten.
  317.  
  318.  
  319. 5.1 CRAZYDEM.PRG gibt eine Fehlermeldung aus
  320.  
  321. Nicht genug Speicher frei
  322.      Nun ja, Ihr Rechner hat zu wenig Speicher, deaktivieren Sie 
  323.      alle anderen Programme im AUTO-Ordner, funktioniert es immer 
  324.      noch nicht, brauchen Sie eine Speichererweiterung.
  325.  
  326. Es ist bereits ein Soundmanager installiert
  327.      Sie haben entweder Crazy Sounds bereits installiert oder 
  328.      verwenden seinen Vorgänger GEMSOUND. 
  329.  
  330. Datei kann nicht geöffnet werden
  331.      Entweder die CRAZYSND.INF ist nicht im AUTO-Ordner oder der 
  332.      Pfad zu den Samples stimmt nicht. Stellen Sie den korrekten 
  333.      Pfad mit dem Modul Crazy Sounds ein.
  334.  
  335. Kein HSN-Format
  336.      Sie versuchen ein fremdes Sample zu laden, benutzen Sie 
  337.      zuerst den Converter.
  338.  
  339. Es wurden keine Samples geladen
  340.      Wahrscheinlich ist der Pfad zu den Samples falsch. Stellen 
  341.      Sie den korrekten Pfad mit dem Modul Crazy Sounds ein.
  342.  
  343. Falsches Argument in CRAZYSND.INF
  344.      Ihre CRAZYSND.INF Datei wurde beschädigt. Erstellen Sie eine 
  345.      neue mit dem Crazy Sounds Modul oder kopieren Sie die INF-
  346.      Datei von Ihrer Original-Diskette.
  347.  
  348. Zuviele Samples
  349.      Sie haben versucht die maximal zulässige Anzahl (120) von 
  350.      Samples zu überschreiten.
  351.  
  352.  
  353. 5.2 Andere Fehlfunktionen
  354.  
  355. Zuerst sollten Sie noch einmal die Installation von Crazy Sounds 
  356. überprüfen! Ist CRAZYDEM.PRG und die CRAZYSND.INF im AUTO-Ordner Ihres 
  357. Boot-Laufwerkes? Stimmt der Pfad zu den Samples? Ist Crazy Sounds 
  358. überhaupt aktiv (siehe 3.3 Notaus)?
  359.  
  360. Sind diese Werte alle in Ordnung, deaktivieren Sie bitte alle 
  361. anderen Accessorys und AUTO-Ordner-Programme. Starten Sie Ihr 
  362. System neu. Aktivieren Sie nun die anderen Programme einzeln, um 
  363. den Schuldigen zu finden. Da sich Crazy Sounds sehr tief in das 
  364. System einhängen muß und wir leider nicht in der Lage sind, alle 
  365. Konfigurationen zu testen, müssen Sie eventuell auf solche Störer 
  366. verzichten.
  367.  
  368. Aus den oben genannten Gründen können auch Probleme mit anderen 
  369. Programmen auftauchen, die sich in das System einhängen (z.B. 
  370. Spiele). Bei der Verwendung von solchen Programmen deaktivieren 
  371. Sie Crazy Sounds am besten über die Tastenkombination Shift links 
  372. + Shift rechts + Alternate (siehe 3.3 Notaus).
  373.  
  374. Ist Ihr Rechner schnell genug? Stellen Sie die Taktfrequenz auf 
  375. 8 Mhz und verwenden Sie die Samples aus dem Ordner SAM_8.
  376.  
  377.  
  378. 6.0 Technisches
  379.  
  380. CrazySounds legt das Cookie 'HSnd' an. Programmierer, die in 
  381. ihren Werken direkt auf Crazy Sounds zugreifen möchten, um z.B. 
  382. eigenen Aktionen mit einem Sound zu kommentieren, oder die 
  383. Abspielroutinen zu nutzen, können beim Autor gegen eine 
  384. Leerdiskette mit Rückporto eine Dokumentation des verwendeten 
  385. 'HSnd'-Cookie anfordern.
  386.  
  387. Um sich in diverse Vektoren einzuhängen, verwendet Crazy Sounds 
  388. das XBRA-Verfahren mit der Kennung 'HSND'.
  389.  
  390. Crazy Sounds belegt den Timer A! Wer diesen selbst benötigt, 
  391. sollte vorher das Vorhandensein von Crazy Sounds abchecken.
  392.  
  393.  
  394. 7.0 Finish
  395.  
  396. Wer Fragen oder Anregungen zu CrazySounds hat, möge sich an den 
  397. Autor wenden. Eine Antwort kann allerdings nur erwarten, wer 
  398. einen frankierten und addresierten Rückumschlag beilegt, bzw. 
  399. sich via E-Mail meldet. Telefonische Anfragen werden, so sie auf 
  400. meinem Anrufknecht landen, grundsätzlich nur bei REGISTRIERTEN 
  401. CrazySounds-Besitzern in dringenden Fällen beantwortet.
  402.  
  403.  
  404. Die Post-Adresse:
  405.  
  406. Richard Kurz
  407. Vogelherdbogen 62
  408. 88069 Tettnang
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413. Die E-Mail-Adressen: 
  414.  
  415. im Mausnetz    Richard Kurz @ UN
  416. im Fidonetz    Richard Kurz 2:241/7232.5
  417. in CompuServe  Richard Kurz 100025,2263
  418.  
  419.  
  420. P.S. Ich liebe Kekse :-)
  421.  
  422.  
  423. ****************************************************************
  424.  
  425. CrazySounds II bietet folgende Erweiterungen gegenüber 
  426. CrazySoundsJunior:
  427.  
  428. Mehr als 5 Tasten-Sounds
  429. Mehr als 10 Text-Sounds
  430. Mehr als 5 Uhrzeiten mit eigenen Sounds belegbar.
  431.  
  432. Leistungsstarker Konverter zum Wandeln zahlreicher Soundformate ins 
  433. HSN-Format.
  434.  
  435. CrazySounds II ist für DM 79.- erhältlich bei:
  436.      MAXON Computer GmbH
  437.      Indusriestr. 26
  438.      65760 Eschborn
  439.      Tel. 06196/481811
  440.      Fax  06196/41885
  441.  
  442.